Jump Active Battle Journey
HOW TO PLAY ?
Controls
- AIM - Hold left click (excluding menu buttons)
- JUMP - Release left click
Menu
- CHANGE HERO - Click on the vertical arrows
- CHANGE TERRAIN - Click on the horizontal arrows
Mécanics
- If an enemy lands on you, you're lost
- Jumping on an enemy eliminates them
- Understand the range of enemy jumps
- Go as far as possible
/!\ WARNING /!\
If the game is slow: enable “hardware acceleration”
of your browser
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COMMENT JOUER ?
Contrôles
Maintenir la clique gauche (hors boutons menu) - VISER •
Relacher la clique gauche - SAUTER •
Menu
Cliquer sur les flèches verticales - CHANGER HÉRO •
Cliquer sur les flèches horizontales - CHANGER TERRAIN •
Mécaniques
Si un ennemi vous atterrit dessus , c'est perdu •
Sauter sur un ennemi permet de l'éliminer •
Comprenez la portée des sauts ennemis •
Aller le plus loin possible •
/!\ AVERTISSEMENT /!\
Si le jeu est lent : activer " l'accélération matérielle "
de votre navigateur
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WHY THIS GAME ?
Concept
• A single button for simple gameplay
• A smartphone format to play anywhere
• Final version sold at a low price
• No unhealthy economic system
• No advertising
Goal
We create this game above all to know if we are a good team. Managing to create and finalize this game will be the signal allowing us to embark on the creation of more ambitious projects.
Motivations
Passion is and will be our compass, without compromise.
We do it because we love doing it. It will always be like that.
Your donations and ultimately the sale of the game will simply allow us to promote our work and motivate us to always create more and better.
We can never thank enough those who believe in us and support us .
Thanks!
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POURQUOI CE JEU ?
Concept
Un seul bouton pour un gameplay simple •
Un format smartphone pour y jouer n'importe où •
Version finale vendue à petit prix •
Pas de système économique malsain •
Pas de pubs •
Objectif
On crée ce jeu avant tout pour savoir si on forme une bonne équipe.
Parvenir à créer et finaliser ce jeu sera le signal nous permettant de nous lancer dans la création de projets plus ambitieux.
Motivations
La passion est, et sera, notre boussole, sans compromis.
Nous faisons parce que nous aimons faire. Il en sera toujours ainsi.
Vos dons et à terme la vente du jeu nous permettront simplement de valoriser notre travail et nous motiverons à créer toujours plus et mieux.
Nous ne remercions jamais assez ceux qui croient en nous et nous soutenons.
Merci !
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WHO ARE WE ?
We are two friends with different profiles, for whom creating games is an exciting means of expression and collaboration, where passion is king.
JOSS KRI'E
Game designer / Programmer
Profession: Programming teacher
Country: France
Age: 28
" Since 2017, I have created dozens of game projects. Student projects (3 years of study in Game Design), professional projects (course materials), but above all a multitude of personal projects. However, I never wanted to work in a team and even less managed to maintain the dynamism to finish my projects and publish my games.
In 2024, collaborating with Pixel Basta, a long-time friend, gave me finally gave me the courage to carry out a project and transform my passion into a career. I am convinced that his talent and my passion will charm, entertain and surprise you. "
PIXEL BASTA
Graphic designer / Animator
Profession: Leather craftsman
Country: France
Age: 28
"I never thought about making video games, and yet pixel art is one of my oldest hobbies. Over the years, I learned the violin, created numerous oil paintings, practiced blacksmithing in my garden... My artistic sensitivity is clearly linked to material, technique and the construction of knowledge. I made it my job. However, video games also occupy an important place in my life, and alongside Joss Kri'e, I gradually perceived the artisanal aspect of gaming.
So, when he suggested that we combine forces and merge his passion for game design with my practice of pixel art, I considered turning my hobby into an ambition. I hope to bring you games that you enjoy as much as we enjoy creating them. "
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QUI SOMMES-NOUS ?
Nous sommes deux amis aux profils différents, pour qui créer des jeux est un moyen d'expression et de collaboration fascinant, où la passion est maître.
JOSS KRI'E
Concepteur de jeux / Programmeur
Profession : Professeur de programmation
Pays : France
Âge : 27 ans
"Depuis 2017, j'ai créé des dizaines de projets de jeux.
Des projets étudiants (3 ans d'études en Game Design), projets professionnels (support de cours), mais avant tout une multitude de projets personnels.
Seulement, je n 'ai jamais eu envie de travailler en équipe et encore moins réussi à conserver la volonté d'aller au bout de mes idées et publier mes jeux.
En 2024, la collaboration avec Pixel Basta, un ami de longue date, m'a permis d'enfin trouver le courage d'aller au bout d'un projet et faire de ma passion, une carrière.
Je suis persuadé que son talent et ma passion sauront vous séduire, vous divertir et vous surprendre."
PIXEL BASTA
Graphiste / Animateur
Profession : Artisan maroquinier
Pays : France
Âge : 28
" Jamais je n'ai pensé faire des jeux-vidéo, pourtant, le pixel-art est un de mes loisirs qui a le plus tenu dans le temps. Au fil des ans, j'ai appris le violon, réalisé de nombreuse peinture à l'huile, pratiqué la forge dans mon jardin... Ma sensibilité artistique est clairement liée à la matière, à la technique, et à la construction du savoir. Cependant, le jeu-vidéo occupe aussi. une place importante de ma vie, et, au côté de Joss Kri'e, j'ai au fil du temps perçu l'aspect artisanal du virtuel
Alors, quand il m'a proposé d'unir nos forces et d'associer sa. Passion du game design à ma pratique du pixel-art, j'ai envisagé de transformer mon passe-temps en ambition.
J'espère vous proposer des jeux qui vous plairont autant que l'on prendra plaisir à les créer."
Nice to meet you !
Ravie de te connaitre !
Status | In development |
Platforms | HTML5 |
Authors | JossKri'e, PixelBasta |
Made with | Piskel, Godot |
Tags | artgame, Casual, Endless, Godot, jumping, mobile, Pixel Art, Short, Side Scroller, Turn-based |
Average session | A few minutes |
Languages | English, French |
Inputs | Mouse, Smartphone |
Accessibility | One button, Textless |
Development log
- New (and fisrt !) Update ! [EN] [FR]Jul 06, 2024
- The fight goes on ! / Le combat continu !Jun 30, 2024
- Roadmap / PlanJun 20, 2024
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