Jump Active Battle Journey
COMMENT JOUER ?
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- Si un ennemi atterrit sur toi, tu es perdu
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- Comprendre la portée des sauts ennemis
- Aller le plus loin possible
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Si le jeu est lent : activez « l'accélération matérielle »
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COMMENTAIRE JOUER ?
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Cliquer sur les flèches verticales - CHANGER HÉRO •
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Si un ennemi vous atterrit dessus , c'est perdu •
Sauter sur un ennemi permet de l'éliminer •
Comprenez la portée des sauts ennemis •
Aller le plus loin possible •
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POURQUOI CE JEU ?
Concept
• Un seul bouton pour un gameplay simple
• Un format smartphone pour jouer n'importe où
• Version finale vendue à petit prix
• Pas de système économique malsain
• Pas de pub
But
Nous créons ce jeu avant tout pour savoir si nous sommes une bonne équipe. Parvenir à créer et finaliser ce jeu sera le signal nous permettant de nous lancer dans la création de projets plus ambitieux.
Motivations
La passion est et sera notre boussole, sans compromis.
Nous le faisons parce que nous aimons faire. Ce sera toujours comme ça.
Vos dons et à terme la vente du jeu nous permettront tout simplement de valoriser notre travail et nous motiveront à toujours créer plus et mieux.
Nous ne remercierons jamais assez ceux qui croient en nous et nous soutiennent.
Merci!
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POURQUOI CE JEU ?
Concept
Un seul bouton pour un gameplay simple •
Un format smartphone pour y jouer n'importe où •
Version finale vendue à petit prix •
Pas de système économique malsain •
Pas de pubs •
Objectif
On crée ce jeu avant tout pour savoir si on forme une bonne équipe.
Parvenir à créer et finaliser ce jeu sera le signal nous permettant de nous lancer dans la création de projets plus ambitieux.
Motivations
La passion est, et sera, notre boussole, sans compromis.
Nous faisons parce que nous aimons faire. Il en sera toujours ainsi.
Vos dons et à terme la vente du jeu nous permettront simplement de valoriser notre travail et nous motiverons à créer toujours plus et mieux.
Nous ne remercions jamais assez ceux qui croient en nous et nous soutenons.
Merci !
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QUI SOMMES NOUS ?
Nous sommes deux amis aux profils différents, pour qui créer des jeux est un moyen d'expression et de collaboration passionnant, où la passion est reine.
JOSS KRI'E![](https://img.itch.zone/aW1nLzE2NjQ0MDA2LmdpZg==/original/1h5fRC.gif)
Concepteur de jeux / programmeur
Profession : Professeur de programmation
Pays : France
Âge : 28 ans
"Depuis 2017, j'ai créé des dizaines de projets de jeux. Des projets étudiants (3 années d'études en Game Design), des projets professionnels (supports de cours), mais surtout une multitude de projets personnels. Cependant, je n'ai jamais eu envie de travailler dans une équipe et encore moins réussi à garder le dynamisme pour terminer mes projets et publier mes jeux.
En 2024, collaborer avec Pixel Basta , un ami de longue date, m'a enfin donné le courage de mener à bien un projet et de transformer ma passion en carrière. Je suis convaincu que son talent et ma passion sauront vous charmer, vous divertir et vous surprendre."
PIXEL BASTA
Graphiste / Animateur
Métier : Artisan du cuir
Pays : France
Âge : 28 ans
"Je n'ai jamais pensé à faire des jeux vidéo, et pourtant, le pixel art est l'un de mes hobbies les plus anciens. Au fil des années, j'ai appris le violon, réalisé de nombreuses peintures à l'huile, pratiqué la forge dans mon jardin... Ma sensibilité artistique est clairement lié à la matière, à la technique et à la construction du savoir. J'en ai fait mon métier. Cependant, le jeu vidéo occupe aussi une place importante dans ma vie, et aux côtés de Joss Kri'e , j'ai peu à peu perçu l'aspect artisanal du jeu. le virtuel.
Alors, lorsqu’il m’a proposé de combiner nos forces et de fusionner sa passion pour le game design avec ma pratique du pixel art, j’ai envisagé de faire de mon hobby une ambition. J'espère vous proposer des jeux que vous apprécierez autant que nous prendrons plaisir à les créer."
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QUI SOMMES-NOUS ?
Nous sommes deux amis aux profils différents, pour qui créer des jeux est un moyen d'expression et de collaboration fascinant, où la passion est maître.
JOSS KRI'E
Concepteur de jeux / Programmeur
Profession : Professeur de programmation
Pays : France
Âge : 27 ans
"Depuis 2017, j'ai créé des dizaines de projets de jeux.
Des projets étudiants (3 ans d'études en Game Design), projets professionnels (support de cours), mais avant tout une multitude de projets personnels.
Seulement, je n 'ai jamais eu envie de travailler en équipe et encore moins réussi à conserver la volonté d'aller au bout de mes idées et publier mes jeux.
En 2024, la collaboration avec Pixel Basta , un ami de longue date, m'a permis d'enfin trouver le courage d'aller au bout d'un projet et faire de ma passion, une carrière.
Je suis persuadé que son talent et ma passion sauront vous séduire, vous divertir et vous surprendre."
PIXEL BASTA
Graphiste / Animateur
Profession : Artisan maroquinier
Pays : France
Âge : 28
" Jamais je n'ai pensé faire des jeux-vidéo, pourtant, le pixel-art est un de mes loisirs qui a le plus tenu dans le temps.
Au fil des ans, j'ai appris le violon, réalisé de nombreuse peinture à l'huile, pratiqué la forge dans mon jardin... Ma sensibilité artistique est clairement liée à la matière, à la technique, et à la construction du savoir.
Cependant, le jeu-vidéo occupe aussi. une place importante de ma vie, et, au côté de Joss Kri'e , j'ai au fil du temps perçu l'aspect artisanal du virtuel
Alors, quand il m'a proposé d'unir nos forces et d'associer sa. Passion du game design à ma pratique du pixel-art, j'ai envisagé de transformer mon passe-temps en ambition.
J'espère vous proposer des jeux qui vous plairont autant que l'on prendra plaisir à les créer."
Ravi de vous rencontrer !
Ravie de te connaitre !
Updated | 4 days ago |
Published | 6 days ago |
Status | In development |
Platforms | HTML5 |
Authors | JossKri'e, PixelBasta |
Made with | Piskel, Godot |
Tags | artgame, Casual, Endless, Godot, jumping, mobile, Pixel Art, Short, Side Scroller, Turn-based |
Average session | A few minutes |
Languages | English, French |
Inputs | Mouse, Smartphone |
Accessibility | One button, Textless |
Development log
- Roadmap / Plan7 days ago
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