JUMP - V 0.8 | Rythme du jeu final + Nouveaux derniers skins + Nouvel ennemi


Écrans de chargements et plein de nouvelles apparences !

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Aussi, on fait des lives sur Twitch pour documenter notre travail, n'hésitez pas à venir nous faire un coucou =) 

MAJ :

  • Nouveaux super Skins :
    • RockHead a une nouvelle carrosserie
    • JumpMan a une puissance infinie
    • JetPackNaut EST JetPackNaut !
    • SwordWarrior tente (tardivement) de rétablir la parité
  • Écrans de chargements intégrés :
    • Introduction présentant le jeu au lancement
    • Écran de chargement au relancement de chaque partie
  • Ajout de la grenouille inter-dimensionnelle :
    • Appelé GobJold : cet ennemi peut apparaitre dans tous les mondes
    • Il ne se déplace pas comme tout le monde
    • Rien n'arrête sa gourmandise sans limite
    • Il ne s'en prendra pas à vous, mais à votre porte-monnaie alors, prenez garde !
  • Possibilité de jouer avec la touche espace ajouté

  • Plusieurs améliorations :
    • Ajout d'un soleil apparaissant de temps en temps sur SwordWorld
    • Effet de capture des collectables amélioré
    • Plusieurs animations améliorées et/ou ajustées
    • Motifs de collectables plus rares
    • Impact sur les ennemis ajustés
    • Buttons sur l'U.I. animés et mieux placé
    • Ajouts particules d'impact et d'achat
  • Plusieurs corrections :
    • Blocages de la caméra corrigés
    • Les blobs actualisent leurs couleurs lors de leurs spawns
    • Correction de la disparitions de certain collectable
    • Correction de l'apparition de collectables sur la ligne de collecte
    • Correction du glissement lors de la mort de SwordWarrior

Mise à jour à venir (pas forcément dans l'ordre) :

  • Ajout d'un mode 2 joueurs local
  • Ajout de défis + glossaire déblocable
  • Ajout d'un menu paramètres / crédits


"Le spectacle doit continuer !"

Joss Kri'e

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16 hours ago

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